守望先锋总监:PvE有机会回归,但完整战役得做一款全新游戏
守望先锋游戏总监Aaron Keller松口,PvE故事任务并非彻底没戏,小体量内容仍有可能。但2019年承诺的完整战役?他直言恐怕需要单独团队开发“一款全新游戏”。英雄模式2023年取消,2024年PvE任务因销量不佳被砍。目前暴雪没有在做的迹象,手游Overwatch Rush倒是确认开发中。
《守望先锋》总监:PvE有望回归,但完整战役得另起炉灶做款新游戏
《守望先锋》的执行制作人兼游戏总监表示,团队并没有彻底关上PvE模式的大门——不过如果真想把当年承诺的那种完整英雄任务战役做出来,恐怕得从零开始打造一款全新的游戏才行。 自2019年暴雪在暴雪嘉年华上首次公布《守望先锋2》以来,PvE英雄任务一直是玩家社区最关注、也最让人揪心的话题。当初官方描述的愿景相当宏大:天赋树系统、可在任务中持续升级的英雄能力,再加上规模可观的剧情战役,听起来确实让人期待满满。PvE还有机会吗?总监给出了说法
最近在接受媒体采访时,现任游戏总监被问到PvE内容的未来规划,他坦率地谈了自己的看法。他表示,团队内部对于PvE的讨论其实一直没停过,大家都清楚玩家对这部分内容有感情,也一直希望能看到更多相关的东西。 在他看来,小规模的PvE玩法,比如类似「入侵」里那种任务关卡,甚至是限时活动形式的PvE内容,未来是有可能重新回到游戏中的。这类内容开发成本相对可控,也能和现有系统兼容,属于「可以聊」的范围。 但话锋一转,他也明确指出,如果想让当年宣传片中那种真正的完整战役落地,也就是包含深度剧情、天赋成长、可重复游玩的PvE体验,那么靠在现有《守望先锋2》的架构上修修补补是不现实的。用他的原话来说,那基本上等于要「做一款全新的游戏」。为什么完整战役这么难?
道理其实不难理解。《守望先锋2》的核心架构是为竞技对战而设计的——平衡性调整、赛季更新、英雄改动,全都围绕PvP展开。想在这个底子上塞进一套完整的战役系统,意味着要同时维护两套完全不同的游戏逻辑,对开发资源是巨大的消耗。 当年团队之所以砍掉天赋树和战役,很大程度上也是因为这个原因:与其把有限的开发力量分散到两块战场,不如集中精力把玩家每天真正在玩的对战部分做好。 当然,总监也强调,这不代表PvE永远没戏。团队会持续观察社区的反馈,如果时机和条件都合适,未来不排除以某种形式让PvE内容回归。只是对那些幻想着能玩到完整战役的老玩家来说,恐怕还得再降低一点期待——至少在《守望先锋2》里是这样了。 至于暴雪未来会不会真的立项一款以PvE为核心的新作,目前谁也说不准。但至少这次表态传递了一个信号:官方并没有把PvE彻底埋进坟墓,门还留着一条缝。那么,这条“缝”到底是怎么来的?Keller 在采访里给出的细节,其实比想象中更扎心,也更理性。据 TheGamer 报道,他复盘了团队过去做过的所有 PvE 尝试,结论并不留情面。
老玩家还记得的「档案」活动,为什么留不住人
先说历史包袱。《守望先锋》这些年上线的 PvE 内容不少——年度的「档案」行动、后来的剧情任务,都算得上。这些内容刚上线时热度确实不低,社区里到处都是讨论剧情、刷通关的视频和帖子。Keller 也承认,它们确实成功炒起过话题,激发了玩家的兴奋感。
但问题出在后续:热度来得快,走得也快。这些任务没能把玩家长期留在游戏里,留存数据远达不到预期。用他的原话说,这些任务“并没有按我们希望的方式被玩到”。一句话,理想和现实之间隔了一条沟。
这话听着有点残酷,但想想自己的游戏时间,其实不难理解。多少人当年兴致勃勃打完一轮剧情任务,拿到奖励,然后就回到竞技和快速游戏里去了? PvE 内容像是节日限定的烟花,好看,炸完就散了。
做 PvE 的成本,可以换成动画和漫画
接下来的账算得更直白。Keller 解释,开发一套 PvE 任务要吃掉海量的时间和资源——关卡设计、敌人 AI、剧情编排,每一项都是硬投入。而同样的开发人力,如果拿去做动画短片、漫画和其他叙事内容,既不用把开发者从核心的 PvP 体验里抽走,故事照样能讲下去。
这笔账确实算得通。《守望先锋》的动画短片一直是暴雪的门面担当,“双龙”“最后”这类作品至今还有人在回顾。用相对低的成本维持世界观的热度,把主力人力留给玩家每天真正在玩的对战部分,从商业逻辑上挑不出大毛病。只是对剧情党来说,这个选择多少有点无奈——故事还在更新,但换了一种“你操控不了主角”的方式。
「我绝不会把它排除掉」
不过话说到这份上,暴雪也没有把路彻底堵死。当被问到 PvE 内容会不会回归时,Keller 的回应相当明确:“我绝不会把它排除掉。”
注意这个措辞——不是敷衍的“未来可期”,而是主动给出的一句承诺式表态。结合他前面那一整套成本分析,这句话的分量反而不小:团队不是不想做,而是在等一个数据和资源都合适的窗口期。
换句话说,PvE 在暴雪内部并没有被判死刑,只是被放进了“待条件成熟”的队列。至于这个条件什么时候成熟、以什么形式落地,采访里没有给出时间表。但至少方向上,门是开着的。
完整战役?那就得做一款全新游戏
不过 Keller 也没把话说得太满。他紧接着补了一个非常关键的前提:如果哪天真的要做那种完整规模的故事战役——有开场、有章节推进、有结局的那种——那基本等于要另起炉灶,做一款全新的游戏,而不是在现在的《守望先锋 2》里缝缝补补。
这个说法其实不难理解。现在的《守望先锋》是一套围绕持续运营搭建的架构:赛季更新、英雄平衡、对战匹配,所有资源都在围着 PVP 转。想在这个框架里塞进去一个完整的战役,不是加几段过场动画就完事的。关卡设计、敌人 AI、剧情演出、难度曲线,每一项都是独立的工程量。硬塞进去,只会两头都做不好。
所以 Keller 的态度可以拆成两层:小的 PvE 体验,比如限时活动、合作任务,理论上随时可以排进赛季计划里;但真正意义上的“战役”,就得当成一个独立项目来立项、来投入。这不是意愿问题,是体量问题。
回顾一下 PvE 是怎么走到今天的
把时间线捋一遍会更清楚。2023 年,暴雪正式宣布取消《守望先锋 2》原本承诺的英雄模式和技能树,这个消息当时在社区直接炸了锅。毕竟“PvE”是《守望先锋 2》立项时的核心卖点,多少人就是冲着这个才接受了续作的名义。
后来团队给出的解释也很直接:做下去的成本和产出完全不成正比,继续投入会拖垮整个游戏的更新节奏。于是那套打磨多年的 PvE 系统被砍到只剩下零星的剧情任务,比如里约那几张故事 mission,打完一轮新鲜感也就过去了。
这次 Keller 的表态,等于是给那段历史又加了一条注脚:战役级别的内容,在现有引擎和运营模式下已经不现实,真要做,就得当成新游戏来对待。
玩家这边怎么想
社区的反应基本分两派。一派觉得务实:与其再画一张吃了几年的大饼,不如先把现役的对战体验做扎实,PvE 什么时候有条件了什么时候再说。另一派则更直接——“需要一款新游戏才能做战役”这句话,听起来反倒像是在暗示下一部作品的方向。毕竟暴雪手里攥着这么大一个世界观,智械、黑爪、麦克雷和源氏的恩怨线都还挂着,不可能永远只用皮肤和短片来讲故事。
还有一批比较冷静的声音指出:就算真开新项目,以暴雪现在的开发节奏,从立项到上线至少也是好几年的事。对现在的玩家来说,这个承诺更像是写给未来的一份备忘录,而不是近期能兑现的东西。
门开着,但钥匙还没造出来
综合来看,这次采访给出的信息其实挺清晰的:PvE 没死,暴雪也不排斥它回归,小规模的合作内容随时有机会重新排上日程;但完整战役这件事,已经被明确标注为“需要全新游戏”的级别。换句话说,想看到真正的《守望先锋》故事战役,大概率要等下一部作品,而不是等这个赛季的更新日志。
对剧情党来说,这不算一个坏消息,但也不是好消息。故事没被放弃,只是被推到了更远的地方。至于那款“全新的游戏”什么时候来、长什么样,Keller 没说,暴雪也没说。能确定的只有一点:只要“绝不排除”这四个字还在,这个坑就还没填平——只是现在,你得先学会等。